jueves, 13 de noviembre de 2025

Semana 2 Clase 7

 

🌑 I. Luz y Sombra en el Dibujo (Generación de Volumen)

El volumen se crea manipulando el valor tonal (la claridad u oscuridad) para simular cómo la luz incide en un objeto.

Componentes Clave de la Sombra

Para lograr la ilusión de volumen, debes identificar y representar cinco áreas tonales principales en un objeto:

  1. Fuente de Luz (Light Source): La dirección de donde proviene la luz (sol, lámpara). Define dónde estarán las sombras.

  2. Brillo o Reflejo Especular (Highlight): Es el punto más claro del objeto. Aquí es donde la luz de la fuente incide directamente en el material y se refleja con mayor intensidad.

  3. Luz Propia (Halftone/Midtone): Es el área del objeto que recibe la luz de manera indirecta o débil. Es el tono medio entre el brillo y la sombra.

  4. Sombra Propia (Core Shadow): Es el área más oscura del objeto. Es la parte que está completamente oculta de la fuente de luz directa.

  5. Luz Reflejada (Reflected Light): Una luz tenue que aparece en el borde de la sombra propia. Proviene de la luz que rebota en las superficies circundantes (mesa, suelo) e ilumina ligeramente la sombra.

  6. Sombra Arrojada (Cast Shadow): La sombra proyectada por el objeto sobre la superficie donde se apoya. Es más oscura y definida cerca del objeto y más difusa y clara lejos de él.


✏️ II. Técnicas Básicas de Sombreado

Estas técnicas son métodos gráficos para aplicar el valor tonal y crear la transición de luz a oscuridad:

TécnicaDescripciónAplicación
Difuminado (Blending)Se utiliza un lápiz o grafito suave para crear una capa uniforme de tono. Luego, se utiliza un difumino, algodón o incluso el dedo para suavizar y mezclar el grafito, creando transiciones graduales y suaves.Ideal para objetos orgánicos o texturas lisas (piel, esferas).
Achurado o Tramado (Hatching)Consiste en dibujar líneas paralelas muy juntas. Cuanto más juntas están las líneas, más oscuro parece el tono.Útil para dar textura y en dibujos rápidos a pluma o lápiz.
Tramado Cruzado (Cross-Hatching)Se superponen dos o más capas de líneas paralelas que se cruzan entre sí (generalmente de forma perpendicular). La oscuridad aumenta con cada capa de líneas cruzadas.Ofrece un control tonal preciso y es muy utilizado en ilustración a tinta.
Puntillismo (Stippling)Se crean zonas oscuras mediante puntos. La oscuridad se logra aumentando la densidad de los puntos (más puntos por área = más sombra).Una técnica lenta pero que ofrece una textura granulada interesante.

EJERCICIO a REALIZAR:

🖼️ III. Imagen para Práctica de Sombreado

Para practicar la aplicación de las cinco áreas tonales (Brillo, Luz Propia, Sombra Propia, Luz Reflejada y Sombra Arrojada), la esfera es la forma geométrica perfecta.


Esto no lo copie, es solo la explicacion para realizar su dibujo

✏️ Guía para sombrear una esfera realista

1. Dibuja la estructura base
Traza un círculo limpio y bien definido en el centro del papel.
Marca ligeramente la dirección de la luz: arriba a la izquierda.

2. Identifica las zonas de luz y sombra
Luz directa: parte superior izquierda de la esfera (deja esta zona casi blanca).
Sombra propia: parte inferior derecha de la esfera (la más oscura).
Luz reflejada: borde inferior derecho, justo antes de la sombra propia (más claro que la sombra, pero no tanto como la luz directa).
Sombra arrojada: proyectada sobre la superficie, hacia abajo a la derecha.

3. Aplica el sombreado con difuminado
Usa lápiz HB o 2B para comenzar con tonos medios.
Difumina suavemente con papel, difumino o dedo limpio para crear transiciones suaves.
Refuerza la sombra propia con lápiz más oscuro (4B o 6B).
Mantén el borde de la luz reflejada con un tono más claro, sin perder contraste.

4. Dibuja la sombra arrojada
Comienza justo debajo de la esfera, extendiéndola hacia abajo a la derecha.
Hazla más oscura cerca de la esfera y más clara conforme se aleja.
Difumina los bordes para que se vea natural.

5. Revisa y ajusta
Asegúrate de que la esfera tenga volumen: debe parecer tridimensional.
Verifica que la luz reflejada no sea más brillante que la luz directa.
Corrige bordes duros o transiciones bruscas.



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